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登録日:2016/01/20(水) 01 07 15 更新日:2021/09/02 Thu 14 04 33 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 MH MHF MHF-G オカサンゴ オリジナル ゴウガルフ サボテン ハメ対策の地 パリアプリア フィールド フロンティアG ベルキュロス モンスターハンター モンハン モンハン狩場 元海底 峡谷 突風 『モンスターハンターフロンティアZZ』に登場する狩猟フィールド。 概要 今では古い時代となるシーズン4.0から実装された。 高地と違い、上位以降に解禁される。 緑は少なく、切り立った崖が多く見られるなど、独特の起伏が激しい荒野のような土地。 かつて昔は海の底だったが、地殻変動によって隆起して盛り上がり、今の陸地となった。 そのため採取ポイントでは、たまに「オカサンゴ」という太古の名残を思わせる素材が取れることもある。 今の所、峡谷に住む固有のモンスターは1種類だけ。 初登場時の初出が峡谷というモンスターはそれなりにいるのだが、殆どが後々別のフィールドにも姿を現すようになったので、完全な「固有」という点で見ると花畑同様極端に少ない。 だがサービス初期の実装フィールドということもあってか、それら以外にも様々な大型モンスターが確認できる。 あちこちには小規模なフィールドギミックが存在する。 例えばサボテン。壊すと回復速度上昇などのちょっとしたステータス強化が得られる。 たまに固い骨や植物のようなものが道を塞ぐことがあると思うが、これらは斬・打のどちらかで破壊可能。 また、岸壁等に作られた鳥の巣をガンナーで撃ち落せば「ハッパの実」というアイテムが手に入り、素材になるほかモンスターに投げて爆発させることが可能。 特にベルキュロスがこれを喰らった場合、スタンして墜落するのでガンナーがいたら試してみると良い。 G級だと殴った方が早いなんて言われちゃうのはご愛嬌 生息モンスター 太字は他のフィールドで目撃されていない固有モンスター。 小型 ゲネポス モス ランゴスタ ガブラス アプケロス 大型 ベルキュロス パリアプリア エスピナス亜種 デュラガウア ロロ・ゴウガルフ/レイ・ゴウガルフ トリドクレス リオレウス、リオレイア ティガレックス ラージャン イャンガルルガ UNKNOWN エリア紹介 実はMHFオリジナルフィールドでは珍しく、BCを除くと大型モンスターの非侵入エリアは一つもない(*1)。 BC 接続エリア 1 スタート地点で、巨大な石の橋から遥か下方を見下ろすと川が見える。 ちなみに峡谷は元が海なだけに岩塩がよく採れ、水源が他のどの地域よりもミネラル豊富という設定がある。 橋をまっすぐ進めばすぐに1だが、クエストによってはここを壊せる障害物が塞いでいることも。 エリア1 接続エリア 2、4 高台。特に何の変哲もないが、戦闘エリアとしてはちょっと狭い。 まあここで戦うのは大抵エリア移動してきたゴウガルフぐらいなのだが。 通常はゲネポス等の小型モンスターがよく見かけられる。 崖に挟まれた道が2へ、隣の下り坂が4に続く。 エリア2 接続エリア 1、3、4 フィールド名通りの峡谷。 1から来た場合、真っ直ぐ進めば3だが、脇の洞穴に入ると4に出る。 最大の特徴は常に強風が吹いていることであり、一定間隔で強さを一気に増す。 その勢いは高台のハンターが怯んだり吹き飛ばされたりするだけでなく、ボウガンの弾道が逸れてしまう程。 しかし、突風をうまく利用すれば反対側の高台に飛び移ることも可能で、地上からは行けないレア採掘ポイントに行ける。 エリア3 接続エリア 2、4、6 半分屋外、半分屋内といったところで、水源豊かな大きい鍾乳洞が口を開けている。 戦闘エリアとしては比較的広い。 地図で4と接続する入口を見ると、2箇所あるのに地上では1箇所しか無いように見えるが、ここは2と繋がっている高台を経由することで行ける仕組み。 なので、高台飛び移りテクニックを使用しない人にとっては縁の無いルートである。 エリア4 接続エリア BC以外の全て 上段と下段がまあまあ大きな崖で隔たれたエリア。下段の奥にはキャンプの残骸らしきものが見える。 1~6の全エリアと接続している中継地点だが、6からは一方通行である。 4と5側の入口や地形は下段となっており、崖を登るにはツタを利用するか、地面の亀裂から噴き出す風に舞い上げてもらう必要がある。 モンスターと戦闘中の場合はツタ登りだと攻撃で蹴落とされる恐れがあるので、極力使いたくはない。 峡谷は常にBCスタートで、かつ4が初期配置のモンスターは必ず上段に配置されるため、ここにエリアインする時は1→2→4の迂回ルートが適切だろう。 エリア5 接続エリア 4、6 湖に面したエリア。ホーミング生肉のアプケロスもここでよく見られる。 何気に入口が2箇所しかないのは峡谷で唯一ここだけだったりする。 エリア6 接続エリア 3、4、5 鍾乳洞の内部で、飛竜種の巣となっている。 パリアプリアが呑気に肉を食っている場所もここ。 3への道は平坦だが一方通行で、4は少々複雑な段差をよじ登って行かなくてはならない。 BCから最も遠いエリア。 過去の仕様 実装当初の峡谷では、大型モンスター全般にある思考ルーチンが搭載されていた。 それはモンスターが一方的にダメージを受け続けると無敵状態でエリア移動する、というもの。 厳密には「ハンターがどれだけ攻撃を受けたか」を内部的に見ており、ハンターがモンスターの攻撃を一切受けていない、かつモンスターの体力が減少し続けていると判断することで無敵化。 足元の罠もガン無視して即エリア移動を行う…という仕組み。 まあ、要するにハメ対策である。 当時のMHFは今と比較してゲームバランスが色々アレな時代だったもので、PTでモンスターをハメてクエストを高速回しする効率重視の空気が根強かった。 それに対して運営は真っ向からハメを潰すという手段に出た為、こうなったのである。 勿論回避の上手なハンター達にはストレスフルな仕様にしかならないわけで、結局ハメの空気を助長するだけに終わった。 その後はシーズン9.0で修正され、ワイバーン型飛竜種だけの思考ルーチンとなり、無敵も削除された。 が、ベルキュロスだけはそのまま残されている。 現在も通じる対策としては、ラスタなどのNPC達を連れて行くとAIのおかげでいい具合に被弾してくれるので、すぐ逃げられる事が少なく、他のフィールドとほぼ変わらない感覚で戦える。 余談 上位における峡谷の戦闘BGMは「荒涼たる裂け目」というのだが、なぜか長いことサウンドトラックに収録されなかった不憫な曲。 そのせいで曲名すら不明の状態が続いたが、2014年発売のオリジナルサウンドトラックでようやく判明し、本楽曲もボーナストラックという形で収録された。 MHWorldには「陸珊瑚(オカサンゴ)の台地(だいち)」というフィールドがあり、読み方が峡谷に生息する「オカサンゴ」に一致する。 こんなところにいたのか陸珊瑚 追記・修正は突風に吹き飛ばされながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キケン発動しろよ(懇願 -- 名無しさん (2016-01-20 07 50 25) MH4以降の仕様でそのまま使っても通用しそうなマップ -- 名無しさん (2016-01-20 16 37 39) ガルフの事情を考えると峡谷専用モンスは実質ゼロ -- 名無しさん (2016-01-20 16 54 27) 名前 コメント
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モンスターハンター ボーナス確率 ラージャンBONUS確率 全設定共通 1/32768.0 狩猟・大連続狩猟BONUS確率(中段揃い) 全設定共通 1/4369.0 狩猟・大連続狩猟BONUS確率(右上がり揃い) 設定1 1/1310.7 設定2 1/1260.3 設定3 1/1213.6 設定4 1/1129.9 設定5 1/1057.0 設定6 1/992.9 大連続狩猟BONUS確率(右下がり揃い) 全設定共通 1/65536.0 狩猟・大連続狩猟BONUS合成確率 設定1 1/992.9 設定2 1/963.7 設定3 1/936.2 設定4 1/885.6 設定5 1/840.2 設定6 1/799.2 [金7・金7・赤7]BIG確率(中段揃い) 全設定共通 1/3640.8 [金7・金7・赤7]BIG確率(右上がり揃い) 設定1 1/1057.0 設定2 1/1024.0 設定3 1/992.9 設定4 1/936.2 設定5 1/885.6 設定6 1/840.2 [赤7・赤7・金7]BIG確率 全設定共通 1/4096.0 BIG BONUS確率 設定1 1/682.7 設定2 1/668.7 設定3 1/655.4 設定4 1/630.2 設定5 1/606.8 設定6 1/585.1 BIG合成確率 設定1 1/399.6 設定2 1/390.1 設定3 1/381.0 設定4 1/364.1 設定5 1/348.6 設定6 1/334.4 ※ラージャンBONUS・大連続狩猟BONUS・狩猟BONUS・BIG BONUSの合算値。 [金7・金7・BAR]REG確率 設定1 1/1310.7 設定2 1/1285.0 設定3 1/1260.3 設定4 1/1170.2 設定5 1/1074.3 設定6 1/992.9 [赤7・赤7・BAR]REG確率 設定1 1/1310.7 設定2 1/1285.0 設定3 1/1260.3 設定4 1/1170.2 設定5 1/1074.3 設定6 1/992.9 REG合成確率 設定1 1/655.4 設定2 1/642.5 設定3 1/630.2 設定4 1/585.1 設定5 1/537.2 設定6 1/496.5 ボーナス合成確率 設定1 1/248.2 設定2 1/242.7 設定3 1/237.5 設定4 1/222.4 設定5 1/211.4 設定6 1/199.8 モンスターハンター TOPに戻る
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登録日:2012/06/22 Fri 17 28 36 更新日:2024/01/09 Tue 15 12 52 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 3要員 おさげ アイテム エロ装備 エロ装備要員 サポーター トルチェ モンスターハンター モンハン ロリ巨乳? 不思議な人←作者公認 先行の狩人 大食い 天然 女性ハンター 学者志望 片手剣使い 蒼天の証 閃光の狩人 隠れ巨乳? 青髪 『トルチェ』とは、ライトノベル『モンスターハンター 閃光の狩人』の登場人物である。『モンスターハンター「蒼天の証」』にもちょっとだけ登場。 青い髪に大きなタレ目、欠伸が出そうなくらい遅いペースで喋るのが特徴の女性ハンターで、武器は片手剣。ちなみに女性としても小柄な体型。フルフルの事を可愛いと言ってフルフルの口を模した抱き枕を作るなど、いろいろ変わっている。 主人公で大剣使いのライガ、ヘビィボウガンを使うケレスと三人でチームを組んでいる 戦闘での役割はケレスと同じくサポート。ケレスの役割もサポートだが、それは狙撃によるサポートであり、トルチェはアイテムを活用したサポートである。ある意味とても片手剣使いらしい。 実は志望しているのは学者であり、モンスターの知識を得る為にハンターをしている。 以下、各巻での活躍(若干のネタバレ含む) 閃光の狩人 1巻 防具はジャギィシリーズ。武器はコマンドダガー 間延びした喋り方等から頼りなく見られ誰とも組んでもらえず、金欠になり知り合いから借金して暮らしていた。しかしそれも限界になり、ダメ元でライガとケレスに声をかける。初心者用の装備とやはりその間延びした喋り方からケレスは乗り気でなかったが、ライガに押され、パーティを組む事になる。ちなみに漫画版のとあるシーンだとしゃべり方が原作より酷くなっており、イラついた男ハンターに掴みかかられるところだった。ア○ペとか言ったやつは大タル爆弾G直撃 そしてクルペッコと呼び出されたリオレイアと戦う事になる。 ケレスから「余計なことをしないように」と言われていたので本来の実力(前述したように道具によるサポート)を発揮できなかったが、ライガが毒に侵された事をきっかけに一歩踏み出し、ケレスも気づかなかった解毒草を採取し、アオキノコと調合して解毒薬を作り、ライガを復活させた。何故か漫画版ではカットされた その後、自分の言葉が原因でトルチェが本来の実力を発揮できなかった事に気づいたケレスから「好きなように動いていい」と言われ、閃光玉や罠、3からの片手剣の攻撃方法である盾を使った攻撃で活躍し、三人でクエストをクリアした。 結局、ライガとケレスがドンドルマに帰るまで、ずっとこの三人でパーティを組んでいた。 二人がドンドルマに帰る時は泣きながら見送った。 クルペッコのクエストで今まで他のハンターに持たれていたイメージが払拭され、ライガとケレスが帰った後も、様々なパーティに誘われたという。 漫画版ではライガとケレスが帰った後、二人とパーティを組む前にクエストに出ていたドロス装備のハンター二人とチームを組んでいる そのドロス装備の男ハンター、なんとトルチェのお尻をさわっている。非常にうらやま……いやけしからん 閃光の狩人 2巻 防具はエロ装備として有名なベリオシリーズ。武器はシャドウサーベル。 1巻から2年の月日が流れており、久しぶりにライガとケレスに会う為に、ロックラックから船に乗ってドンドルマに来る事に。 しかし、数ヵ月待っても来なかったため、ハンターズギルドから遭難したとみなされる。が、ドンドルマで空腹で倒れているところをライガ、ケレスにより発見される。乗る船を間違えて今までさ迷っていたとの事。あと、ここで大食いキャラが発覚する。 その後、三人は遭難中にトルチェが聞いたある噂を確かめる為にポッケ村に向かう。そこではある人物との出逢い、フルフルの狩猟、ティガレックスとの激闘を経験する。 ティガレックス狩猟後は、トルチェもドンドルマに移住する。 作者の後書きの次のページには前述した抱き枕を抱いて眠るトルチェが見れる。これが非常にかわいい。すごい涎垂れてるけどかわいい。 また、学者志望だけにハンターノートはモンスターの知識を中心に綴ってあるらしい。 勝手に読んだケレスが感心するほどの内容だが、「ライガの生態 {バカ」で腹筋崩壊させた後、「ケレスの生態 ハゲ」でメンタルを崩壊させた。 閃光の狩人 3巻 防具はなんとあのキリンSシリーズ。武器はハイフロストエッジ。 ついに3装備が一人もいなくなってしまったがキリンSシリーズなので気にしない。 とある理由でライガ、ケレスと共にモガの村を訪れる。 そしてここでなんとあのアイシャたんと親友である事が明かされる。 この巻では三人でラギアクルス リオレウスの同時狩猟に臨む。ロアルドロス?すぐ終わりましたけどなにか? なお、3巻の表紙はトルチェである。前述したようにこの時トルチェはキリンSシリーズなのでカラーの太ももが眩しい。しかも裏表紙のイラストから、巨乳である可能性が出てきた。しかもこの3巻の別のイラストでは胸の谷間が拝める。サービス精神旺盛すぎですありがとうございます 閃光の狩人 4巻 防具はラギアGシリーズ。武器は雷迅剣ミカツチ天。 見事3防具に返り咲いたが、この4巻、とある理由により、 トルチェの活躍がほとんどない トルチェの活躍がほとんどないのだ 物語の展開上仕方ないのかもしれないが、非常に残念である。ケレスの活躍もほとんどない? ハゲなんてry 蒼天の証 4巻 ファン歓喜のゲスト出演 防具は日向・覇シリーズ。武器は封龍剣【怨絶一門】。 蒼天の証の主人公であるトゥークが書いているモンスター図鑑に興味を示し、ユクモ村を訪れる。 今巻は閃光の狩人4巻でのナバルデウス撃退後の話なので、古龍を撃退したハンターとして、かなり高名な人物になっている。 受付嬢が「リオレウス相手でもそうそうひけは取らない」」言ったりまだほとんど目撃情報がないベリオロス亜種の捕獲を最初に依頼されていたりしているところからもそれはうかがえる。 新キャラであるフルガの理不尽な怒りにも動じない大人の女だが、童顔な為にトゥーク達からは年齢不詳と思われていた。 Wiki篭りさん、追記・修正お願いしますぅ~ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コミックと噛み合ってないポッケ村で再会してる -- 名無しさん (2014-01-01 22 58 51) 寝顔シーンは書かれてないし途中で寄り道 長居してる(別の小さい村で)ライガ達に拾われてもない、迷子になったのは確かだけど -- 名無しさん (2014-08-08 14 00 40) ↑のコメ2つに言いたいんだが、それはコミック版の話。原作のラノベだとここに書かれてるとおりになってる -- 名無しさん (2015-02-04 02 11 58) 小説を先に知ってる身としては、コミック版はトルチェに限らず改悪もいいとこ -- 名無しさん (2015-02-04 09 31 55) ↑ドスそれな。小説から漫画版入って、一巻で飽きた。 -- 名無しさん (2015-12-25 19 07 49) この子に限らず布施先生の女の子は可愛い子が多い、マディリア姉貴みたいなカッコいいのもいるんだけど -- 名無しさん (2020-03-06 02 01 16) 名前 コメント
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巌流島フェスティバルは、下関市と北九州市の間に浮かぶ、 巌流島(舟島)で行われるイベントです。 入場料は下関市唐戸渡船場から、船代込み1800円です。 開催日時 5月3日 11:00~14:00 タイムスケジュール 11 20~11 50 関門少年剣士の剣道大会 11 55~12 10 関門大綱引き 12 15~12 30 決闘の再現 宮本武蔵と佐々木小次郎の決闘 12 40~13 40 ファミリーピクニックコンサート アニソン界の話題の3人が、巌流島に上陸。 影山ヒロノブ ・・・・巌流島フェスティバル 名誉会長 遠藤正明 ・・・・・勇者王ガオガイガー主題歌 きただにひろし ・・・・・ワンピース「ウィーアー」・仮面ライダー 龍騎など 14 00~15 10 サプライズイベント(ソフトボール大会) 15 20~15 40 巌流島スーパーオークション
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モンスターハンター4攻略wiki 画像 タイトル モンスターハンター4 ジャンル 3DS 発売日 2013年9月14日 発売元 カプコン CERO C お知らせ サイトについて
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モンスターハンター3(トライ)G part60-122~126 122 :モンスターハンター3G:2012/02/16(木) 08 59 16.30 ID vopBQDPG0 舞台は海辺にあるモガの村。そのモガの村、最近は原因不明の地震に悩まされていた。 おまけに周辺の海域では「大海の王」と呼ばれる海竜ラギアクルスも姿を現し、狩猟船を襲う始末。 そんな中、ギルドから派遣されたハンター(プレイヤー)がモガの村に到着する。 村長は新たにやってきたハンターを歓迎し、まずは村やモガの森に慣れてほしいと勧めてくる。 後々の魔境(出てくる大型モンスター的な意味で)モガの森でセガレと共にベースキャンプ設置をするハンター。 (ついでに操作などもお勉強) 何とか形が整った頃、ハンターと同じ時期に来たギルドの看板娘アイシャがようやく依頼を持ってきた。 まずはハンターの腕試しと言うことで簡単な依頼の数々……と思いきや、とある依頼でラギアクルスと対峙してしまう。 装備も貧弱、腕も未熟なハンターでは苦戦どころか返り討ちに会う危険もある。さすがに今回は戦闘せずに逃げる事に。 急いで何とかしたいところだが、ラギアクルスは強敵。今は腕を磨き、装備を整える事に集中することに。 そんなハンターの活躍にギルドも注目するようになり、新しい狩猟地や大型モンスター依頼も舞い込むようになってきた。 モガの村の方も交易船がようやく到着して交易が出来るようになったり、船酔いでダウンしたさすらいのコックが滞在したり、 地震におびえて農場から逃げ出していたアイルーも一匹戻ってくるなど、変化してきた。 ついでにモガの森に色々な大型モンスターが住み着き、魔境化が始まっていた。まだまだ可愛いレベルだが。 123 :モンスターハンター3G:2012/02/16(木) 09 00 19.96 ID vopBQDPG0 そんな中、村の子供が森で不思議な生き物を見た。どうも人間でもモンスターでもない、お面をかぶった生き物らしい。 セガレは「奇面族」ではないかと推測。発見者の子供もギルドに正式に依頼をし、ハンターがそれを受ける事になった。 依頼で助けた奇面族、名前はチャチャ。村のしきたりに則って、一人前になるために自分のお面を探す旅に出ていたらしい。 ただ村を出た矢先に迷子になり、モンスターに絡まれていたところをハンターが助けたわけである。 まあ本人はそれを断固として認めず、ハンターを子分と言い張ってついて行く事を決める。つまりオトモ。 村の方はと言うと「来る者拒まず」の流儀もあって、チャチャを受け入れるのだった。 オトモにチャチャが加わり、とうとうロアルドロスなど水棲モンスターの狩猟も頼まれるようになった。 そんな目覚ましい活躍を見せるハンターに、とうとうラギアクルス撃退の依頼が舞い込んでくる。 モガの森付近で再び発見されたラギアクルス。初回は逃げるしかなかったが、今は装備も充分。頼れる仲間もいる。 今こそ勝負の時。海岸付近でうろつくラギアクルスに挑み……ハンターは無事にこれを撃退した。 ただ、ラギアクルスは最後に海に逃げ込んだ。つまり、奴はまだ生きていると言うことになる。次こそ決戦と固く誓うハンター。 再戦の時は、予想以上に早く来た。撃退したはずのラギアクルスが、再びモガの森付近に姿を現したのだ。 しかも手傷を負わせたハンターに復讐するためか、間違いなくモガの村を目指しているとの事らしい。 陸上戦が主だった前回とは違い、今回は敵のホームである水中での戦いを強いられる。それでもハンターは諦めず、討伐に成功する。 討伐成功の報告をするために村へと戻るハンターだが、待っていたのはあの地震だった。 原因と予想されていたラギアクルスは、確実に仕留めたはず。ではこの地震は? アイシャの方もギルドから正式な避難勧告を受けており、原因の解らぬ地震について不安になっていた。 もう一つ、ハンターには気がかりなことがあった。それは先ほどの戦闘で行方不明になった相棒、チャチャの事だった。 124 :モンスターハンター3G:2012/02/16(木) 09 02 56.99 ID vopBQDPG0 とりあえず地震の原因調査は村長に任せ、依頼をこなすことにしたハンター。 そんなハンターに、一つの情報が舞い込んできた。依頼主がドボルベルクを発見した近辺でチャチャらしき影を見たらしい。 喜び勇んで赴くハンターだが、そこにいたのはチャチャとは微妙に違う奇面族。同じような目に合っていたので、同じように救出する。 その助けた奇面族はカヤンバと言い、チャチャと同じように村のしきたりに則って一人前になるために自分のお面を探していたらしい。 村を出た矢先に迷子になったのはチャチャと同じだが、カヤンバは旅の途中で最高のお面を飛竜に奪われたと付け加えた。 (正確には、幼馴染の二人は一緒に旅に出され、二人で最高のお面を見つけて騒いでいる内にモンスターに取られた) まあこちらもチャチャと同じく、ハンターを子分と言い張ってついて行く事を決めた。2人目のオトモである。 ちなみにモガの村では、村長以外全員が「チャチャがお面を変えて戻ってきた」と思っていた。 さてそのチャチャ。しばらくして何とか自力で戻ってきた。その時、彼は村の近くでラギアクルス以上の巨大な影を見たと言う。 おそらくその巨大な影――「大海龍」こそが地震の原因。村長はチャチャが見つけた洞穴の調査を進める事に。 その調査結果はとんでもないものだった。洞穴には、何と古龍ナバルデウスが棲み着いていたのだ。 ギルドはその状況を危険と見て、モガの村を放棄し避難せよと指示してきた。だがナバルデウスさえ追い払えば、モガの村を見捨てる事もない。 一世一代の狩りを決意したハンター。そのハンターの決意を信じ、モガの村の住人は最後まで残る事を決めた。 チャチャ&カヤンバも準備万端。古代のお面を被せて、海底遺跡へ。 海底遺跡に通じる道で、ナバルデウスの髭をもぎ取って遺跡へ追い込む。そして海底遺跡で、とうとう決着の時が来た。 奇跡的にもまだ使えたバリスタや撃龍槍、そしてハンター自身の武器を持って、ナバルデウスを攻撃し、角をへし折る。 そして……とうとうナバルデウスが大ダメージを受け、海底遺跡から逃げ出した! モガの村からゆっくりと去っていくナバルデウス。モガの村へ帰ってきたハンターとチャチャ&カヤンバ。 その夜、村全体での大きな宴が開かれた。ナバルデウスを撃退し、新たに誕生した≪モガの英雄≫を祝して。 125 :モンスターハンター3G・G追加シナリオ:2012/02/16(木) 09 05 36.32 ID vopBQDPG0 ナバルデウスを撃退しても、ハンターたちの狩猟は終わらない。ギルドもその功績を認め、「亜種モンスター」の狩猟を解禁した。 新たな狩猟地やブラキディオスなどの新たなモンスターとの狩猟のさなか、カヤンバが「最高のお面」を奪ったリオレウスを発見した。 意気揚々とハンターを連れてそのお面を取り戻すチャチャ&カヤンバだが、長い間リオレウスの中で放置されていたからか、すっかり壊れていた。 チャチャは新しいお面作りの方に集中しているが、カヤンバは諦めない。「ビリビリ」さえあれば最高のお面は蘇るらしい。 タイミングよく電撃攻撃を持つジンオウガが近くに現れたが、そのジンオウガの電撃でもお面は蘇る事はなかった。 超帯電状態のジンオウガ以上の「ビリビリ」を持つモンスター。そんなモンスターがいるのだろうか? そんな中、交易船船長が珍しいモンスターの目撃情報を持ってきた。青白く光る凶暴で強いモンスターらしいが、誰もそのモンスターを知らなかった。 ただ一人村長だけは心当たりがあった。かつて凄腕のハンターだった自分を引退に追い込んだ相手――「双界の覇者」ラギアクルス亜種。 普通のラギアクルスとは違い、亜種は凄まじい電撃を持って地上をも制する。まさに「双界の覇者」そのものである。 村長は、そのラギアクルス亜種をハンターに仕留めてほしかった。かつての自分では無理だったが、その自分をも超えるハンター魂を持つハンターなら…。 一方、カヤンバの方もそのラギアクルス亜種に期待を寄せていた。ジンオウガでも無理だった「ビリビリ」。だがラギアクルス亜種ならひょっとして…。 とうとうそのラギアクルス亜種の狩猟依頼が来た。チャチャ&カヤンバを連れ、ラギアクルス亜種のいる孤島へ急ぐハンター。 ラギアクルス亜種は、その電撃を持ってハンターたちを追い込む。ジンオウガ以上の電撃に苦戦するが、受け継がれたハンター魂は決して折れない。 ナバルデウス以上の大激戦の末、とうとうラギアクルス亜種をも狩猟するハンター。村長の因縁の相手は、ここに倒れたのだ。 吉報を聞いた村長は自分の事のように大喜び。狩友(とも)として、ハンターを祝福する。 カヤンバの方もジンオウガ以上の「ビリビリ」を受け、最高のお面が完全復活したことに大喜びしていた。 当然、これでハンターの戦いが終わったわけではない。そして、世界を襲う脅威がなくなったわけがない。 タンジアの港では≪厄海≫にグラン・ミラオスが姿を現すし、どこぞの塔や海底遺跡では希少種も確認されている。 モガの森も人外魔強化してしまったし、ハンターの狩猟生活は、まだまだ続くのだ。 126 :モンスターハンター3G:2012/02/16(木) 09 07 31.59 ID vopBQDPG0 以上です 3Gで一番とんでもないのは、ラギアクルス亜種まで顔を出すモガの森だと思うの!
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登録日:2010/07/02 (金) 01 46 15 更新日:2024/01/09 Tue 00 01 09 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MH2 MH4 MHRise MHX カメラさん大混乱 ガブラス ジャッジマスターではない スカベンジャー ハイエナ プチボレアス モンスターハンター モンハン 古龍種にタカる 災厄の前兆 翼蛇竜 蛇竜 蛇竜→翼蛇竜 蛇竜種 飛竜種 飛竜種→蛇竜種 種族:飛竜種→蛇竜種 別名:蛇竜→翼蛇竜 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 初登場は『モンスターハンター2(dos)』(MH2)。 蛇のように細くて黒い身体に翼を持つ小型モンスター。その姿から別名「蛇竜」と呼ばれている。 後ろ脚が未発達なため地上での歩行はとても苦手で、ほぼ常時飛行しながら移動する。 元々は飛竜種唯一の小型モンスターだったのだが、MH4でガララアジャラが登場し「蛇竜種」というカテゴリが新設されるにあたり、同じく蛇っぽいガブラスの分類が見直され、蛇竜種として扱われるようになった。 ガブラスの骨格自体は飛竜種のものと似ている(あるいは同じ)ため、今後も見た目が蛇っぽい竜は骨格に関わらず蛇竜種に分類されるのかもしれない。 ただしMH2を源流とするMHFでは蛇竜種カテゴリが輸入されなかったことと、既に飛竜種としての汎用素材がゲーム中に設定されている(ので今更変えると凄いめんどくさい事になる)ためか、「飛竜種」のままだった。 主に群れで行動し、普段は腐肉を主食としているスカベンジャー的な生態を持つ。 また弱ったモンスターを見かけると、空高くから様子をうかがいながら、口から吐く毒液や急降下攻撃等でジワジワに追い詰めてから捕食するという、非常に狡猾な狩りも得意としている。 生息地域は幅広く、火山だろうと雪山だろうと姿を見ることになる。 MHRiseでは主要5フィールド全てで登場することがあり、水没林と砂原は何故MH3時代に登場しなかったのかが不思議なくらいである。 特に古龍と共に目撃される例が多いため、人々からは災厄の前兆として忌み嫌われている。 ちなみによく古龍と行動を共にする理由は古龍襲撃の際の犠牲者の肉にあやかろうとしているためだと言われている。 やはり他の雑魚モンスター同様厄介な存在。 ハンターを見つけるとだいたい2~3匹の群れで飛行しながら、ゆっくり近づき攻撃を仕掛けてくる。 攻撃は尻尾攻撃と滑空攻撃と毒液の三種類。 尻尾攻撃は尻餅をつく程度で、威力もあまり高くなく比較的怖くないが、大型モンスターとの戦闘中ではその一瞬の尻餅が致命的となる事も。ただ攻撃範囲は狭い。 滑空は吹っ飛ばし効果があり雑魚の攻撃の割に威力が高く厄介。大剣の溜め3発動直前等のここぞという時に使われると非常にストレスが貯まる。 毒液は名前の通り毒効果があり、ジワジワ体力を削られる嫌な攻撃。しかし命中精度は高くなく、他の仲間やモンスターを毒にしてしまう場合も多い。 また爆撃機のように滑空しながら使ってくる場合もある。 雑魚モンスター全体の中では翼の分かなり大型なほうであるため、密着されると壁際に移動したようになり視界が奪われやすいという厄介な性質を持つ。これで大型モンスターを見失っている間に攻撃を食らうと目も当てられない。ある意味上記のどの攻撃よりも厄介といえる。(攻撃じゃないが) このような事故を起こさないためにもやはり他の雑魚同様早めに枯らしておいたほうが得策と言える。生息数もあまり多くない。 しかし常に飛行しているため武器によっては攻撃が与え辛いのがネック。 特に上空を飛び回られると剣士のほとんどは攻撃が出来ない。 幸いランゴスタのようにこちらの攻撃をあまりヒョイヒョイ避けたりはしないので、素直に攻撃しに降りてくるのを待とう。 何度か攻撃を与えて怯ませれば地上に落下して殴り放題になるので、そこで畳み掛けてしまうと吉。 大きな音にも弱く、音爆弾などでも落下させる事が出来る。音爆弾が余っているならそれの使用も一考の価値あり。 また大型モンスターのバインドボイスでも効果があり、特にディアブロスやグラビモス等のバインドボイスの範囲が大きいモンスターとの戦闘中に確認しやすい。 MH4/MH4Gでは、他のモンスターの死体があると優先的にそれに群がって食事を開始する。スカベンジャーという生態が反映されている。 この性質は同属であるガブラスの死体にも現れるため、とりあえず手近にいる一匹を集中攻撃して倒してそれに群がってきた残りを一網打尽にする、という戦い方が可能になったため、幾分か対処は楽になった。 また、ガレオス同様雑魚のくせに攻撃する部位によって肉質が違い、頭と翼と下半身に分かれている。(部位破壊はない) 同時に、操虫棍でのエキス採取でも頭からは赤エキスが、胴体からは白エキスがという具合に採取可能なエキスが2種類ある。 中でも頭は攻撃が一番通る弱点。しかし飛んでいる間はほとんど狙えず、狙いやすい下半身でもほとんど変わらないダメージが出るので無理に狙う必要は無い。 弱点属性は龍と氷。 ガブラスの素材から作られる防具はガブラスーツシリーズ。 スキルは匠やスタミナ、毒半減等の比較的多彩なスキルを持つが、やや中途半端で耐性や防御力も低い。またP2Gでは上位やG級に防具が存在しない。 しかし見た目に関してはジーパンやベルト、ピチピチのスーツ等魅力的な部分が多くオシャレ装備やエロ装備用として人気が高い。 武器は毒属性が付く物が多い。 肉はガブリブロースという名前で食用にもなるが、ポポやアプケロス、アプトノス等の草食種の物と比較してみると味はイマイチらしく、市場にも余り並ばないのだとか。 他のモンスターより死骸が消えるのがやたら速いので、剥ぎ取る際は注意しよう。 余談だがミラボレアスはガブラスと姿が似ているため一部の人達にドスガブラスと呼ばれたりしており、ミラボレアスはガブラスが成長した姿なのではないかという噂がある。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 直接視界の邪魔になるよりもアングルがおかしくなるのが不便だった -- 名無しさん (2013-09-21 18 06 44) フロンティアではホルクと言うお供ガブラスが実装されたね -- 名無しさん (2013-09-21 21 48 35) MH4だと生肉置いとくと群がってくるね -- 名無しさん (2014-01-05 11 04 27) 4でレウスの爪攻撃に似たモーション追加されたが、あれがホント厄介。ぶっ飛ばされるわ処理しようと殴りに行ったら見計らったかのように飛び上がるわで・・・ -- 名無しさん (2014-02-14 23 31 29) 壁登最中のこいつの毒液はホントに邪魔。 -- 名無しさん (2014-06-14 17 09 04) MH2時代のコイツはマジで索敵範囲が広すぎて邪魔だった。オマケに無限湧きときたもんだ。 -- 名無しさん (2016-01-30 23 46 28) 火山のガブラスがマジうざい。 -- 名無しさん (2016-01-31 00 06 55) 個人的にペットにしたい小型モンスター -- 名無しさん (2020-03-17 13 59 17) サンブレイクではナズチのスラアクと鎬を削るほどになるとは -- 名無しさん (2023-03-20 16 05 52) 名前 コメント
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モンスターハンター2nd G 攻略 +モンスター一覧 ボスモンスター攻略 雑魚モンスター攻略
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モンスターハンター3(トライ)G part60-122~126 122 :モンスターハンター3G:2012/02/16(木) 08 59 16.30 ID vopBQDPG0 舞台は海辺にあるモガの村。そのモガの村、最近は原因不明の地震に悩まされていた。 おまけに周辺の海域では「大海の王」と呼ばれる海竜ラギアクルスも姿を現し、狩猟船を襲う始末。 そんな中、ギルドから派遣されたハンター(プレイヤー)がモガの村に到着する。 村長は新たにやってきたハンターを歓迎し、まずは村やモガの森に慣れてほしいと勧めてくる。 後々の魔境(出てくる大型モンスター的な意味で)モガの森でセガレと共にベースキャンプ設置をするハンター。 (ついでに操作などもお勉強) 何とか形が整った頃、ハンターと同じ時期に来たギルドの看板娘アイシャがようやく依頼を持ってきた。 まずはハンターの腕試しと言うことで簡単な依頼の数々……と思いきや、とある依頼でラギアクルスと対峙してしまう。 装備も貧弱、腕も未熟なハンターでは苦戦どころか返り討ちに会う危険もある。さすがに今回は戦闘せずに逃げる事に。 急いで何とかしたいところだが、ラギアクルスは強敵。今は腕を磨き、装備を整える事に集中することに。 そんなハンターの活躍にギルドも注目するようになり、新しい狩猟地や大型モンスター依頼も舞い込むようになってきた。 モガの村の方も交易船がようやく到着して交易が出来るようになったり、船酔いでダウンしたさすらいのコックが滞在したり、 地震におびえて農場から逃げ出していたアイルーも一匹戻ってくるなど、変化してきた。 ついでにモガの森に色々な大型モンスターが住み着き、魔境化が始まっていた。まだまだ可愛いレベルだが。 123 :モンスターハンター3G:2012/02/16(木) 09 00 19.96 ID vopBQDPG0 そんな中、村の子供が森で不思議な生き物を見た。どうも人間でもモンスターでもない、お面をかぶった生き物らしい。 セガレは「奇面族」ではないかと推測。発見者の子供もギルドに正式に依頼をし、ハンターがそれを受ける事になった。 依頼で助けた奇面族、名前はチャチャ。村のしきたりに則って、一人前になるために自分のお面を探す旅に出ていたらしい。 ただ村を出た矢先に迷子になり、モンスターに絡まれていたところをハンターが助けたわけである。 まあ本人はそれを断固として認めず、ハンターを子分と言い張ってついて行く事を決める。つまりオトモ。 村の方はと言うと「来る者拒まず」の流儀もあって、チャチャを受け入れるのだった。 オトモにチャチャが加わり、とうとうロアルドロスなど水棲モンスターの狩猟も頼まれるようになった。 そんな目覚ましい活躍を見せるハンターに、とうとうラギアクルス撃退の依頼が舞い込んでくる。 モガの森付近で再び発見されたラギアクルス。初回は逃げるしかなかったが、今は装備も充分。頼れる仲間もいる。 今こそ勝負の時。海岸付近でうろつくラギアクルスに挑み……ハンターは無事にこれを撃退した。 ただ、ラギアクルスは最後に海に逃げ込んだ。つまり、奴はまだ生きていると言うことになる。次こそ決戦と固く誓うハンター。 再戦の時は、予想以上に早く来た。撃退したはずのラギアクルスが、再びモガの森付近に姿を現したのだ。 しかも手傷を負わせたハンターに復讐するためか、間違いなくモガの村を目指しているとの事らしい。 陸上戦が主だった前回とは違い、今回は敵のホームである水中での戦いを強いられる。それでもハンターは諦めず、討伐に成功する。 討伐成功の報告をするために村へと戻るハンターだが、待っていたのはあの地震だった。 原因と予想されていたラギアクルスは、確実に仕留めたはず。ではこの地震は? アイシャの方もギルドから正式な避難勧告を受けており、原因の解らぬ地震について不安になっていた。 もう一つ、ハンターには気がかりなことがあった。それは先ほどの戦闘で行方不明になった相棒、チャチャの事だった。 124 :モンスターハンター3G:2012/02/16(木) 09 02 56.99 ID vopBQDPG0 とりあえず地震の原因調査は村長に任せ、依頼をこなすことにしたハンター。 そんなハンターに、一つの情報が舞い込んできた。依頼主がドボルベルクを発見した近辺でチャチャらしき影を見たらしい。 喜び勇んで赴くハンターだが、そこにいたのはチャチャとは微妙に違う奇面族。同じような目に合っていたので、同じように救出する。 その助けた奇面族はカヤンバと言い、チャチャと同じように村のしきたりに則って一人前になるために自分のお面を探していたらしい。 村を出た矢先に迷子になったのはチャチャと同じだが、カヤンバは旅の途中で最高のお面を飛竜に奪われたと付け加えた。 (正確には、幼馴染の二人は一緒に旅に出され、二人で最高のお面を見つけて騒いでいる内にモンスターに取られた) まあこちらもチャチャと同じく、ハンターを子分と言い張ってついて行く事を決めた。2人目のオトモである。 ちなみにモガの村では、村長以外全員が「チャチャがお面を変えて戻ってきた」と思っていた。 さてそのチャチャ。しばらくして何とか自力で戻ってきた。その時、彼は村の近くでラギアクルス以上の巨大な影を見たと言う。 おそらくその巨大な影――「大海龍」こそが地震の原因。村長はチャチャが見つけた洞穴の調査を進める事に。 その調査結果はとんでもないものだった。洞穴には、何と古龍ナバルデウスが棲み着いていたのだ。 ギルドはその状況を危険と見て、モガの村を放棄し避難せよと指示してきた。だがナバルデウスさえ追い払えば、モガの村を見捨てる事もない。 一世一代の狩りを決意したハンター。そのハンターの決意を信じ、モガの村の住人は最後まで残る事を決めた。 チャチャ&カヤンバも準備万端。古代のお面を被せて、海底遺跡へ。 海底遺跡に通じる道で、ナバルデウスの髭をもぎ取って遺跡へ追い込む。そして海底遺跡で、とうとう決着の時が来た。 奇跡的にもまだ使えたバリスタや撃龍槍、そしてハンター自身の武器を持って、ナバルデウスを攻撃し、角をへし折る。 そして……とうとうナバルデウスが大ダメージを受け、海底遺跡から逃げ出した! モガの村からゆっくりと去っていくナバルデウス。モガの村へ帰ってきたハンターとチャチャ&カヤンバ。 その夜、村全体での大きな宴が開かれた。ナバルデウスを撃退し、新たに誕生した≪モガの英雄≫を祝して。 125 :モンスターハンター3G・G追加シナリオ:2012/02/16(木) 09 05 36.32 ID vopBQDPG0 ナバルデウスを撃退しても、ハンターたちの狩猟は終わらない。ギルドもその功績を認め、「亜種モンスター」の狩猟を解禁した。 新たな狩猟地やブラキディオスなどの新たなモンスターとの狩猟のさなか、カヤンバが「最高のお面」を奪ったリオレウスを発見した。 意気揚々とハンターを連れてそのお面を取り戻すチャチャ&カヤンバだが、長い間リオレウスの中で放置されていたからか、すっかり壊れていた。 チャチャは新しいお面作りの方に集中しているが、カヤンバは諦めない。「ビリビリ」さえあれば最高のお面は蘇るらしい。 タイミングよく電撃攻撃を持つジンオウガが近くに現れたが、そのジンオウガの電撃でもお面は蘇る事はなかった。 超帯電状態のジンオウガ以上の「ビリビリ」を持つモンスター。そんなモンスターがいるのだろうか? そんな中、交易船船長が珍しいモンスターの目撃情報を持ってきた。青白く光る凶暴で強いモンスターらしいが、誰もそのモンスターを知らなかった。 ただ一人村長だけは心当たりがあった。かつて凄腕のハンターだった自分を引退に追い込んだ相手――「双界の覇者」ラギアクルス亜種。 普通のラギアクルスとは違い、亜種は凄まじい電撃を持って地上をも制する。まさに「双界の覇者」そのものである。 村長は、そのラギアクルス亜種をハンターに仕留めてほしかった。かつての自分では無理だったが、その自分をも超えるハンター魂を持つハンターなら…。 一方、カヤンバの方もそのラギアクルス亜種に期待を寄せていた。ジンオウガでも無理だった「ビリビリ」。だがラギアクルス亜種ならひょっとして…。 とうとうそのラギアクルス亜種の狩猟依頼が来た。チャチャ&カヤンバを連れ、ラギアクルス亜種のいる孤島へ急ぐハンター。 ラギアクルス亜種は、その電撃を持ってハンターたちを追い込む。ジンオウガ以上の電撃に苦戦するが、受け継がれたハンター魂は決して折れない。 ナバルデウス以上の大激戦の末、とうとうラギアクルス亜種をも狩猟するハンター。村長の因縁の相手は、ここに倒れたのだ。 吉報を聞いた村長は自分の事のように大喜び。狩友(とも)として、ハンターを祝福する。 カヤンバの方もジンオウガ以上の「ビリビリ」を受け、最高のお面が完全復活したことに大喜びしていた。 当然、これでハンターの戦いが終わったわけではない。そして、世界を襲う脅威がなくなったわけがない。 タンジアの港では≪厄海≫にグラン・ミラオスが姿を現すし、どこぞの塔や海底遺跡では希少種も確認されている。 モガの森も人外魔強化してしまったし、ハンターの狩猟生活は、まだまだ続くのだ。 126 :モンスターハンター3G:2012/02/16(木) 09 07 31.59 ID vopBQDPG0 以上です 3Gで一番とんでもないのは、ラギアクルス亜種まで顔を出すモガの森だと思うの!
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概略 イベント報酬 イベント曲 アレンジ一覧 応援一覧 ライブ報酬一覧 獲得ポイント コメント 概略 イベント名:第7回 メドレーフェスティバル 開催期間:2015年9月5日(土)16時 ~ 9月15日(火)15時 ①プレイしたい楽曲と難易度を選択すると課題曲が発表され、『フェス』が開催されます。『フェス』では2曲以上プレイする場合、体力やコンボ数は引き継がれます ※失敗するとクリア後の報酬は獲得できません。また、獲得可能な『イベントpt』が減少します(獲得できないこともあります) ②『G』を使用して『アレンジ』することで、フェスの成功に有利な特殊効果をライブ中に発動できます ③フェス中の各楽曲プレイ開始時に友達や学院生が応援に駆けつけてくれることも! 応援により様々な効果が発生します ④フェスを成功させると、難易度と曲数により決まる『イベントpt』を取得できます。『イベントpt』はスコアやコンボ数、Gによるアレンジや応援の効果によりボーナスが発生することがあります。『イベントpt』の累計によって報酬を得ることができます ⑤フェスでは『金・銀・銅』の3種類の報酬を獲得できます。難易度の高いフェスを成功させると金や銀の報酬を獲得しやすくなります お知らせより。詳しくはゲーム内のルール説明をよく読んで。 消費LPはイージーはLP4、ノーマルはLP8、ハードはLP12、エキスパートはLP20。複数曲プレイ時は曲数の分だけ消費。 なお、最大LPを消費LPが上回る難易度及び曲数は選べない。(ハード3曲のLP36にはランク22、エキスパート2曲のLP40にはランク30、エキスパート3曲のLP60にはランク70が必要。) 取得経験値はイージーは12、ノーマルは26、ハードは46、エキスパートは83。複数曲プレイ時は曲数の分だけ倍に。後述のアレンジ等でさらに増える場合あり。 なお、スコアマッチと違いユニット選択時の制限時間は無し、ライブ中も一時停止やコンティニューが可能です。 さらに、難易度と曲数が選ばれ、ランダムより課題曲の確定時点でLPが消費され、イベントがユニットやアレンジ選択の『控え室』状態になりますので、その時ゲームを強制終止し再起動(通信エラーの場合も)すると『控え室』から脱出可能です。イベントが『控え室』状態で『フェス』開催すれば、LPを消費しないまま前回の確定された課題曲を引き継いでユニットやアレンジ選択の『控え室』へ戻ることになります。 課題との関係について 2曲以上選択してフェスをクリアした場合は、クリアした曲数分が「ライブをX回クリアする」という類いの課題の達成率にカウントされます。ただし、2曲目以降でライブ失敗となった場合、それまでにクリアした曲数もカウントされず、課題のクリア回数には一切反映されません。 課題の達成率のカウントは、新規に課題が発生してから開始されます。ライブ課題で定められたクリア回数をフェスの成功によって上回っても、上回った分のクリア回数は次の課題の達成率にはカウントされません。 「FULL COMBO(以下フルコンボと表記)を達成する」という類いの課題では、2曲以上選択してフルコンボを達成した場合でも、フルコンボの達成回数は「1」としてカウントされます。2曲以上のフェスでは、選出された曲全てでフルコンボを達成しない限り課題のフルコンボ達成回数にはカウントされません。 ゲスト選択について スコアマッチと同じくライブプレイ時のゲスト選択はありません。なので友情ポイントはもらえませんし、ゲストのセンタースキル補正もかかりません。 よってスコアがSに到達しないと言うこともあるので十分注意してください。 イベント報酬 『イベント達成報酬』 イベント期間中、累計イベントptを一定数集めるたび直接報酬がプレゼントされます。 『イベントランキング報酬』 イベント期間終了後、累計イベントptの多い人に報酬がプレゼントされます。 イベント達成報酬 + ... 条件 報酬 20 G:5000G 100 友情pt:300pt 500 ラブカストーン:1個 1000 G:5000G 2000 ラブカストーン:1個 3000 友情pt:400pt 4500 N 支倉かさね 6000 G:10000G 8000 ラブカストーン:1個 10000 G:15000G 12500 R アルパカ 15000 友情pt:500pt 17500 R 山内奈々子 20000 G:20000G 22500 友情pt:500pt 25000 SR 南ことり 27500 友情pt:750pt 30000 G:25000G 32500 友情pt:750pt 35000 ラブカストーン:1個 37500 G:30000G 40000 友情pt:750pt 42500 ラブカストーン:1個 45000 G:40000G 47500 友情pt:1000pt 50000 ラブカストーン:1個 52500 G:50000G 55000 友情pt:1000pt 57500 G:60000G 60000 ラブカストーン:2個 64000 友情pt:1500pt 70000 ラブカストーン:2個 80000 ラブカストーン:3個 イベントランキング報酬 + ... 条件 報酬 1~10000位 SR 南ことり:2人N 支倉かさね:1人勧誘チケット:2枚 10001~50000位 SR 南ことり:1人N 支倉かさね:1人勧誘チケット:1枚 50001~120000位 N 支倉かさね:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:3個 120001~250000位 N 支倉かさね:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:2個 250001~450000位 N 支倉かさね:1人ラブカストーン:4個 450001~700000位 N 支倉かさね:1人ラブカストーン:2個 700001~1000000位 ラブカストーン:1個 イベント曲 全ての曲から選択されるわけではなく、以上の曲からのみ選択されます。 ランクが低くて未解禁の曲があっても、上記全ての曲が選択対象となります。曲データは期間中の初回起動時にDLされています。 楽曲目標(ハイスコア・最大コンボ・クリア回数)及びプロフィールのクリア数には一切反映されません。 プレイ毎のライブ報酬は通常のライブ成功時の報酬とは異なり、『金・銀・銅』の形で貰えます。 スコア、コンボなどの基準及び報酬アップとの因果関係は現在不明。 なお、2曲以上プレイした場合は2曲目以降に選択される楽曲は1曲目の属性と同じ属性の楽曲になります。 選択した難易度や曲数に関わらず、同じ属性は連続して抽選されません。 (1つのメドレー内での属性は全て同じになるが、その次のメドレーでは前のメドレーとは違う属性になる、という意。) 属性 EASY NORMAL HARD EXPERT スマイル 愛してるばんざーい!? 僕らは今のなかで? Music S.T.A.R.T!!? COLORFUL VOICE? Love wing bell? Cutie Panther? 夏、終わらないで。? Someday of my life? ピュア もぎゅっと”love”で接近中!? きっと青春が聞こえる? どんなときもずっと? ユメノトビラ? sweet&sweet holiday? Pure girls project? キミのくせに!? Listen to my heart!!? クール Snow halation? Wonderful Rush? LOVELESS WORLD? Paradise Live? Dancing stars on me!? UNBALANCED LOVE? ダイヤモンドプリンセスの憂鬱? あ・の・ね・が・ん・ば・れ!? 各難易度&属性別コンボ数TOP3 + ... 属性 EASY NORMAL HARD EXPERT スマイル COLORFUL VOICE? 147 COLORFUL VOICE? 252 COLORFUL VOICE? 382 COLORFUL VOICE? 564 Cutie Panther? 146 Music S.T.A.R.T!!? 216 Cutie Panther? 339 Music S.T.A.R.T!!? 551 Music S.T.A.R.T!!? 141 Cutie Panther? 207 Music S.T.A.R.T!!? 325 Cutie Panther? 509 計 434 計 675 計 1046 計 1624 ピュア ユメノトビラ? 143 ユメノトビラ? 227 ユメノトビラ? 360 ユメノトビラ? 577 Listen to my heart!!? 131 Listen to my heart!!? 215 Listen to my heart!!? 343 きっと青春が聞こえる? 491 Pure girls project? 129 Pure girls project? 212 Pure girls project? 316 Listen to my heart!!? 473 計 403 計 654 計 1019 計 1541 クール あ・の・ね・が・ん・ば・れ!? 135 LOVELESS WORLD? 226 Dancing stars on me!? 357 LOVELESS WORLD? 550 UNBARANCED LOVE? 133 Paradise Live? 209 LOVELESS WORLD? 355 Paradise Live? 509 LOVELESS WORLD? 128 Dancing stars on me!? 204 UNBARANCED LOVE? 323 Dancing stars on me!? 453 計 396 計 639 計 1035 計 1512 各難易度&属性別コンボ数WORST3 + ... 属性 EASY NORMAL HARD EXPERT スマイル 夏、終わらないで。? 60 夏、終わらないで。? 135 愛してるばんざーい!? 223 愛してるばんざーい!? 302 愛してるばんざーい!? 90 愛してるばんざーい!? 164 夏、終わらないで。? 241 夏、終わらないで。? 413 Love wing bell? 91 Love wing bell? 167 僕らは今のなかで? 260 僕らは今のなかで? 434 計 241 計 466 計 724 計 1149 ピュア もぎゅっと”love”で接近中!? 89 もぎゅっと”love”で接近中!? 143 もぎゅっと”love”で接近中!? 224 キミのくせに!? 390 どんなときもずっと? 94 キミのくせに!? 149 sweet&sweet holiday? 265 もぎゅっと”love”で接近中!? 391 キミのくせに!? 94 きっと青春が聞こえる? 172 キミのくせに!? 275 どんなときもずっと? 445 計 277 計 464 計 764 計 1226 クール Snow halation? 81 Snow halation? 139 Snow halation? 225 Snow halation? 370 ダイヤモンドプリンセスの憂鬱? 97 ダイヤモンドプリンセスの憂鬱? 154 Wonderful Rush? 247 Wonderful Rush? 386 Dancing stars on me!? 100 Wonderful Rush? 172 ダイヤモンドプリンセスの憂鬱? 261 ダイヤモンドプリンセスの憂鬱? 410 計 278 計 465 計 733 計 1166 アレンジ一覧 アレンジ 消費G 説明 備考 金・銀出現率アップ 100000 豪華な報酬が出現しやすくなるよ! パーフェクトサポート 50000 GOOD、BADの判定を5回PERFECTにするよ! MISSだと効果はない 獲得EXPアップ 30000 EXPが10%アップするよ! タップSCOREアップ 25000 タップしたときのSCOREが10%アップするよ! 特技発動確率アップ 25000 特技の発動確率が10%アップするよ! イベントptアップ 10000 イベントptが10%アップするよ! 体力回復 5000 曲と曲の間で30%回復するよ! 2曲以上選択時のみ使用可 応援一覧 応援に出てくるキャラクターは関係ない模様。なお、アレンジと重複した場合は効果は同効果につき乗算され(例えば、獲得EXPのアレンジを使用中に友達の獲得EXPアップの効果が発動した場合は、1.1×1.1=1.21となる)、応援が複数回発動した場合は全てが乗算される(例えば、獲得Gアップの友達と学院生の応援が1回ずつ発動した場合は、1.5×1.25=1.875(表記上は1.87)となる)。 ただし、体力回復は回復率を合算(例えば、体力回復のアレンジを使用中に友達の体力回復の応援が発動した場合は、30%+30%=60%となる)、パーフェクトサポートは回数を合算となる(例えば、パーフェクトサポートのアレンジを使用中に友達のパーフェクトサポートの応援が発動した場合は、5回+2回=7回となる)。 一度発動した効果は曲をまたいで引き継がれる。 応援 説明 備考 報酬追加:金 ライブ報酬に金を1つ追加 報酬追加:銀 ライブ報酬に銀を1つ追加 報酬追加:銅 ライブ報酬に銅を1つ追加 獲得Gアップ 獲得できるGがアップ 友達は50%、学院生は25%アップ パーフェクトサポート GOOD、BADの判定をPERFECTに 友達は2回、学院生は1回 獲得EXPアップ 獲得できるEXPがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ タップSCOREアップ タップしたときのSCOREがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ 特技発動確率アップ 特技の発動確率がアップ 友達は10%、学院生は5%アップ イベントptアップ イベントptがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ計算方法は後述 体力回復 曲と曲の間で回復 2曲目以降で発動友達は30%、学院生は15%回復体力満タンだと発動しない、1だけ減っていても発動する ライブ報酬一覧 上位報酬の入手確率はフェスの難易度の高さおよびアレンジによってアップするようである。 位 報酬 備考 金 勧誘チケット 銀でも入手可 SR 山田博子 SR ヒデコ SR フミコ SR ミカ R 特待生部員 銀・銅でも入手可 R アルパカ(練習相手) 銀・銅でも入手可 R 深山聡子 銀でも入手可 R 山内奈々子 銀でも入手可 R 笹原京子 銀でも入手可 R アルパカ(サポートメンバー) 銀でも入手可 R 矢澤こころ 銀でも入手可 R 矢澤ここあ 銀でも入手可 R 矢澤虎太郎 銀でも入手可 銀 50000G N 一般生部員(元イベント報酬) 銅でも入手可 銅 5000G なお、銀での一般生部員は初期の27人以外も出るようです。 金でのR部員も初期の27人以外も出るようです。 獲得ポイント 難易度・スコア・コンボ数の3要素で決定されます。このほか、アレンジ・応援によってボーナスが発生することがあります。ライブ失敗時のポイントは固定だと思われますが、プレイ曲数及び何曲目で失敗したかによって異なるようです(最低失敗ポイントは0)。 スコアマッチやマカロン形式のイベント曲と違い、ハードでフルコンボよりもエキスパートでコンボが切れた場合の方がLP効率がよく、連奏した方が効率がいいようです。(ただしコンボ切りでのポイントのロスのリスクもあるが) 基本ポイント(括弧内は1LP基本pt) 曲数 3 2 1 EXPERT 777(12.95) 500(12.5) 241(12.05) HARD 408(11.33) 262(10.92) 126(10.5) NORMAL 234(9.75) 150(9.375) 72(9) EASY 99(8.25) 64(8) 31(7.75) スコアによる補正 RankS:x1.20 RankA:x1.15 RankB:x1.10 RankC:x1.05 なし:x1.0 コンボ数による補正 ComboS:x1.08 ComboA:x1.06 ComboB:x1.04 ComboC:x1.02 なし:x1.0 アレンジによる補正 1回10000G:x1.10 応援による補正 1回友達:x1.10 1回学院生:x1.05 応援による補正はフェス1回で複数がでる場合があります。その場合は別計算です。例えばEXPERT3曲連奏のScoreSとComboSでアレンジあり、友達と学院生のイベントポイント応援各1回の場合は以下の通りです(実測あり): 777x1.20x1.08x1.10=1107.6912(四捨五入前の一般pt)x1.10x1.05=1279.383336=1279pt 特にここに要注意のところは四捨五入前のptで計算する必要があります。四捨五入後の1108x1.10x1.05=1279.74=1280ptではありません。 なお、リザルト画面では、最後に出現した応援のタイプの補正乗数のみ表示されます。 ポイント表 一部実測ではなく計算で出してあるため、四捨五入による+-1ptの誤差の可能性あり。アレンジ・応援による補正含まず。 ()内にLPあたりのポイントを表記(アレンジなしなので注意) ※青い欄は一つ下の難易度・同曲数でランクSコンボSを取った時よりLP当たりの取得イベントptが低くなるもの + ... コンボS コンボA コンボB コンボC なし EXPERT 3曲LP60 スコアS 1007pt (16.78) 988pt (16.47) 970pt (16.17) 951pt (15.85) 932pt (15.53) スコアA 965pt (16.08) 947pt (15.78) 929pt (15.48) 911pt (15.18) 894pt (14.90) スコアB 923pt (15.38) 906pt (15.10) 889pt (14.82) 872pt (14.53) 855pt (14.25) スコアC 881pt (14.68) 865pt (14.42) 848pt (14.13) 832pt (13.87) 816pt (13.60) なし 839pt (13.98) 824pt (13.73) 808pt (13.47) 793pt (13.22) 777pt (12.95) 2曲LP40 スコアS 648pt (16.20) 636pt (15.90) 624pt (15.60) 612pt (15.30) 600pt (15.00) スコアA 621pt (15.53) 610pt (15.25) 598pt (14.95) 587pt (14.68) 575pt (14.38) スコアB 594pt (14.85) 583pt (14.58) 572pt (14.30) 561pt (14.03) 550pt (13.75) スコアC 567pt (14.18) 557pt (13.93) 546pt (13.65) 536pt (13.40) 525pt (13.13) なし 540pt (13.50) 530pt (13.25) 520pt (13.00) 510pt (12.75) 500pt (12.50) 1曲LP20 スコアS 312pt (15.60) 307pt (15.35) 301pt (15.05) 295pt (14.75) 289pt (14.45) スコアA 299pt (14.95) 294pt (14.70) 288pt (14.40) 283pt (14.15) 277pt (13.85) スコアB 286pt (14.30) 281pt (14.05) 276pt (13.80) 270pt (13.50) 265pt (13.25) スコアC 273pt (13.65) 268pt (13.40) 263pt (13.15) 258pt (12.90) 253pt (12.65) なし 260pt (13.00) 255pt (12.75) 251pt (12.55) 246pt (12.30) 241pt (12.05) コンボS コンボA コンボB コンボC なし HARD 3曲LP36 スコアS 529pt (14.69) 519pt (14.42) 509pt (14.14) 499pt (13.86) 490pt (13.61) スコアA 507pt (14.08) 497pt (13.81) 488pt (13.56) 479pt (13.31) 469pt (13.03) スコアB 485pt (13.47) 476pt (13.22) 467pt (12.97) 458pt (12.72) 449pt (12.47) スコアC 463pt (12.86) 454pt (12.61) 446pt (12.39) 437pt (12.14) 428pt (11.89) なし 441pt (12.25) 432pt (12.00) 424pt (11.78) 416pt (11.56) 408pt (11.33) 2曲LP24 スコアS 340pt (14.17) 333pt (13.88) 327pt (13.63) 321pt (13.38) 314pt (13.08) スコアA 325pt (13.54) 319pt (13.29) 313pt (13.04) 307pt (12.79) 301pt (12.54) スコアB 311pt (12.96) 305pt (12.71) 300pt (12.50) 294pt (12.25) 288pt (12.00) スコアC 297pt (12.38) 292pt (12.17) 286pt (11.92) 281pt (11.71) 275pt (11.46) なし 283pt (11.79) 278pt (11.58) 272pt (11.33) 267pt (11.13) 262pt (10.92) 1曲LP12 スコアS 163pt (13.58) 160pt (13.33) 157pt (13.08) 154pt (12.83) 151pt (12.58) スコアA 156pt (13.00) 154pt (12.83) 151pt (12.58) 148pt (12.33) 145pt (12.08) スコアB 150pt (12.50) 147pt (12.25) 144pt (12.00) 141pt (11.75) 139pt (11.58) スコアC 143pt (11.92) 140pt (11.67) 138pt (11.50) 135pt (11.25) 132pt (11.00) なし 136pt (11.33) 134pt (11.17) 131pt (10.92) 129pt (10.75) 126pt (10.50) コンボS コンボA コンボB コンボC なし NORMAL 3曲LP24 スコアS 303pt (12.63) 298pt (12.42) 292pt (12.17) 286pt (11.92) 281pt (11.71) スコアA 291pt (12.13) 285pt (11.88) 280pt (11.67) 274pt (11.42) 269pt (11.21) スコアB 278pt (11.58) 273pt (11.38) 268pt (11.17) 263pt (10.96) 257pt (10.71) スコアC 265pt (11.04) 260pt (10.83) 256pt (10.67) 251pt (10.46) 246pt (10.25) なし 253pt (10.54) 248pt (10.33) 243pt (10.13) 239pt (9.96) 234pt (9.75) 2曲LP16 スコアS 194pt (12.13) 191pt (11.94) 187pt (11.69) 184pt (11.50) 180pt (11.25) スコアA 186pt (11.63) 183pt (11.44) 179pt (11.19) 176pt (11.00) 173pt (10.81) スコアB 178pt (11.13) 175pt (10.94) 172pt (10.75) 168pt (10.50) 165pt (10.31) スコアC 170pt (10.63) 167pt (10.44) 164pt (10.25) 161pt (10.06) 158pt (9.88) なし 162pt (10.13) 159pt (9.94) 156pt (9.75) 153pt (9.56) 150pt (9.38) 1曲LP8 スコアS 93pt (11.63) 92pt (11.50) 90pt (11.25) 88pt (11.00) 86pt (10.75) スコアA 89pt (11.13) 88pt (11.00) 86pt (10.75) 84pt (10.50) 83pt (10.38) スコアB 86pt (10.75) 84pt (10.50) 82pt (10.25) 81pt (10.13) 79pt (9.88) スコアC 82pt (10.25) 80pt (10.00) 79pt (9.88) 77pt (9.63) 76pt (9.50) なし 78pt (9.75) 76pt (9.50) 75pt (9.38) 73pt (9.13) 72pt (9.00) コンボS コンボA コンボB コンボC なし EASY 3曲LP12 スコアS 128pt (10.67) 126pt (10.50) 124pt (10.33) 121pt (10.08) 119pt (9.92) スコアA 123pt (10.25) 121pt (10.08) 118pt (9.83) 116pt (9.67) 114pt (9.50) スコアB 118pt (9.83) 115pt (9.58) 113pt (9.42) 111pt (9.25) 109pt (9.08) スコアC 112pt (9.33) 110pt (9.17) 108pt (9.00) 106pt (8.83) 104pt (8.67) なし 107pt (8.92) 105pt (8.75) 103pt (8.58) 101pt (8.42) 99pt (8.25) 2曲LP8 スコアS 83pt (10.38) 81pt (10.13) 80pt (10.00) 78pt (9.75) 77pt (9.63) スコアA 79pt (9.88) 78pt (9.75) 77pt (9.63) 75pt (9.38) 74pt (9.25) スコアB 76pt (9.50) 75pt (9.38) 73pt (9.13) 72pt (9.00) 70pt (8.75) スコアC 73pt (9.13) 71pt (8.88) 70pt (8.75) 69pt (8.63) 67pt (8.38) なし 69pt (8.63) 68pt (8.50) 67pt (8.38) 65pt (8.13) 64pt (8.00) 1曲LP4 スコアS 40pt (10.00) 39pt (9.75) 39pt (9.75) 38pt (9.50) 37pt (9.25) スコアA 39pt (9.75) 38pt (9.50) 37pt (9.25) 36pt (9.00) 36pt (9.00) スコアB 37pt (9.25) 36pt (9.00) 35pt (8.75) 35pt (8.75) 34pt (8.50) スコアC 35pt (8.75) 35pt (8.75) 34pt (8.50) 33pt (8.25) 33pt (8.25) なし 33pt (8.25) 33pt (8.25) 32pt (8.00) 32pt (8.00) 31pt (7.75) 失敗ポイント プレイ失敗時→ 3曲目 2曲目 1曲目 EXPERT 3曲LP60 259pt 130pt 0pt 2曲LP40 125pt 0pt 1曲LP20 0pt HARD 3曲LP36 136pt 68pt 0pt 2曲LP24 66pt 0pt 1曲LP12 0pt NORMAL 3曲LP24 78pt 39pt 0pt 2曲LP16 38pt 0pt 1曲LP8 0pt EASY 3曲LP12 33pt 17pt 0pt 2曲LP8 16pt 0pt 1曲LP4 0pt コメント コメントログ